先把最簡單的算術做好

假設一種兩分投籃的命中率是 54%,另一種三分投籃是 36%,每一百次出手的理論得分分別為 108 與 108。這裡刻意不含罰球、失誤及二次進攻,也沒有拿真實球員資料作預測。它能回答的問題只有:在固定命中率假設下,兩種出手平均得到多少分。

假設出手命中率每次平均分每100次理論分
兩分54%1.08108
三分36%1.08108
三分33%0.9999

從算式跳到比賽,中間少了什麼?

球員得先把進攻運作到能出手。一次傳球可能失誤,一次突破可能造成犯規,一次投失可能產生續攻。三分線外還有接球空檔、運球拔起、時間快到的勉強出手等差別。把它們統稱為「三分」,再用一個平均命中率取代全部情境,會讓最有用的差異消失。

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比分與時間會改變選擇問題

平均得分相同,不表示每一個時刻都等價。當你只剩最後一次出手的時間,當下比分可能讓某種球值成為必須達到的條件;這和整場反覆累積平均效率,是不同問題。觀看時先把剩餘時間與比分寫下來,再討論選擇,而不是拿全場統計去否定單一回合的任務。

用工具做敏感度練習

把三分命中率從 36% 改成 33%,一百次出手的理論得分就從 108 變成 99;相差九分。再把兩分從 54% 改成 50%,結果變成 100。這些都是可以自己驗算的情境。工具的價值是讓你看見假設改一點,答案會怎樣動,不是聲稱它知道球員下一場會投多準。

用這組觀念試算:兩分三分比一比 →

來源與閱讀範圍

原始資料於 2026-09-07 核對。消息與規則另附原來源;本站算例、觀察清單與文字說明為原創整理,不是官方中文譯本。規則頁可能更新,個別賽事請核對其採用版本。