電子競技產業背後有著龐大的潛力,每週都有新的報告揭示其巨大價值。然而,這個產業也存在許多挑戰,包括初創企業與遊戲廠商之間的複雜關係,如何找到合適的定位和獲利空間問題。
概述
電競和傳統體育形式有所不同,電競中的遊戲版權掌握在發行商手中,比賽的創辦和推廣都需經過遊戲公司的許可。此外,發行商對遊戲功能與體驗的控制也非常嚴格。例如,Dota 2 世界邀請賽期間,遊戲內的互動物品銷售大幅增加,貢獻了獎金池。與此同時,頂級遊戲發行商通常限制第三方獲取的數據,使得數據資源變得不可或缺。另一方面,作為一個直播平台,Twitch 在第三方生態系統的創建方面也處於領先地位。
戰略合作的重要性
頂級遊戲發行商的盈利能力顯而易見,然而與第三方合作開發生態系統對於長遠的收益和創新更為重要。這在其他產業中已經有成功的先例,如 Salesforce 和 Slack 通過開放的生態系統大大增加了收入。遊戲發行商也應考慮遊戲的生命週期和長期競爭力,開放生態系統能夠提升玩家和粉絲的互動,增強 IP 的核心價值,同時帶來收入分成和其他投資機會。
開放生態系統與創新
Valve 的成功為開放生態系統提供了範例。Valve 創建了一組開發工具,允許自定義創建地圖和虛擬飾品,並提供訪問對戰數據和交易的接口。這些工具不僅提升了玩家的忠誠度,也帶來了穩定的收入來源,比如 FaceIt 和 ESEA。 Valve 也通過官方主辦和授權的錦標賽,創建了一個競爭生態系統。這些比賽不僅增加了遊戲的吸引力,也創造了大量的職業機會。如 Twitch 的成功不僅在於其提供的直播服務,還得益於整合了許多第三方功能,如直播觀眾的捐款系統和亮點捕捉工具。這不僅增強了用戶體驗,也增加了平台的黏性。
走向未來的合作
在未來,遊戲發行商應更加與企業家和第三方合作,推動電子競技產業的發展與創新。他們可以借鑒迪士尼的加速器模型,提供指導、資助和支持,致力於創建一個開放、協調的生態系統。
《電子競技網》授權轉載
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